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Ver13.5(2023/10/30[JST]) 新エピソード「カルマファイル」追加 第15章の後のストーリー「カルマファイル」が追加された。「カルマファイル」には2つのルートに分岐しており、特定の条件を満たすことでどちらが一方のルートを進行することができる。 ストーリー分岐 メインストーリーのリニューアル 既存の章の大半ではストーリーに変更点が加えられた。特に、第6章〜第8章では大幅に変更されており、以前のバージョンとは異なるストーリーが用意されている。 第8世代のポケモン完全実装 既存の第8世代までのポケモンに加え、新たにポケモン剣盾のDLCのポケモンとLegends Arceusの新規ポケモンが追加された。また、本作品オリジナルの新しいリージョンフォームポケモンも追加された。 クエストUIの変更 メニューにクエストリストが表示されるようになった。さらに、以前のバージョンではクエストは1つずつしか受注できなかったが、今回のバージョンでは複数のクエストが受注できるようになった。また、クエストで次の目的が表示されるようになった。 ラックのテントがリニューアル 以前のバージョンでは難易度を変更するための施設であったが、新たにアイテムの交換所と技教えが追加された。また、各島に1つずつテントが設置された。 「スパイスセント」追加 野生のポケモンのエンカウント率を調整する機能「スパイスセント」が追加された。初期値は100に設定されており、数値を上げるとエンカウント率が増加し、下げるとエンカウント率が減少する。 「技教え」がいつでも可能に 1度教えてもらった技はサイバーナビでいつでも教えさせることができるようになった。 「パスワード」追加 ゲームの仕様を細かく変更できる機能「パスワード」が追加された。パスワードは主人公の容姿を選択する時、またはPCで入力することができる。 パスワード一覧 Ver13(2021/07/17[JST]) メインストーリー第15章追加 メガシンカ・Z技・ダイマックスの実装 プレイヤーにもメガシンカ・Z技・ダイマックスが使用可能になった。メインストーリーの第15章を進めることで解禁される。 第8世代のポケモン実装 第8世代のポケモン(DLCとLegends Arceusを除く)が追加された。
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メンテナンス ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア HotFixes(2014/07/15) 3.1パッチノート パッチ3.1開放クエストの開始場所&受注条件まとめ パッチ2.4 パッチ2.4からの新コンテンツ解放まとめ パッチ2.4コンテンツでの詩学・戦記取得量まとめ パッチ2.3 パッチ2.3新規コンテンツ開始クエスト一覧 モブハント モブハント(討伐順参考サイト1) モブハント(討伐順参考サイト2) 2.3実装のFL7/8~7/11までの様子 エオルゼアの歴史 パッチ2.2 パッチ2.2からの新コンテンツ解放まとめ パッチ2.1 パッチ2.1からの新コンテンツ解放まとめ 今日: - 昨日: - 合計 -
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アップデート2010年09月~12月 『12月24日のアップデート』(2010.12.24 公式より) 『12月01日のアップデート』(2010.12.01 公式より) 『11月17日のアップデート』(2010.11.17 公式より) 『11月04日のアップデート』(2010.11.04 公式より) 『10月20日のアップデート』(2010.10.20 公式より) 『10月06日のアップデート』(2010.10.06 公式より) 『09月29日のアップデート』(2010.09.29 公式より) 『09月15日のアップデート』(2010.09.15 公式より) 『09月08日のアップデート』(2010.09.08 公式より) 『12月24日のアップデート』(2010.12.24 公式より) 【追加要素】 サブコロニーB 工業地区追加 工業地区のみで行える上級研究によって、新しい機体やユニットが生産可能となります。 機体・ユニットの生産を行うには、上級研究を行う必要があります。 上級研究はサブコロニーに建設によって獲得できるポイントを貯めることで実施可能です。 ※詳細はFAQアップグレード、上級研究をご参照下さい 満足度システム追加 アパートに満足度ステータスが表示されます。 特定の行動により値が増減し、イベントの発生確率が変化します。 ※詳細はFAQ「満足度について詳しく知りたい」をご参照下さい 清潔度システム追加 病院に清潔度ステータスが表示されます。 特定の行動により値が増減し、イベントの発生確率が変化します。 ※詳細はFAQ「清潔度について詳しく知りたい」をご参照下さい コロニーイベントシステム追加 清潔度、満足度やコロニーの保有機体の状態により、10種類のイベントが発生します。 イベントにより名声が得られる、資源が減少するなどの効果が発生します。 建物色変更システム追加 各建物の色を変更できます。 緑 名声1000 使用 カーキ 紫 赤 VIP機能『塗替え』使用 黒 建物配置システム追加 新規で建設する建物の位置を自由に設定可能にします。 また2010/12/24のアップデートが全てのプレイヤーの建物配置を初期化します。 維持費システム追加 サブコロニーの上級研究によって作成可能な機体及びユニットを保有中は、 1時間ごとに資源が減少します。 減少する資源は、機体、ユニット毎に異なります。 【追記】 維持費システム追加に伴い、偵察・攻撃部隊を出撃する際に、 全ての資源(メタル・ガス・エーテル・太陽石・反物質)の 残量をチェックするようになりました。 一種でも保有量0の資源がある場合は、出撃が行えませんのでご注意ください。 VIP機能追加 都市整備 コロニーの建物配置を初期化 塗替え 建物の色を変更(赤、黒) 開発促進 サブコロニーの建設時間を1/2に短縮 突貫仕上げ アップグレード時間を1/2に短縮 キラキラブースター ブースターの炎を星のエフェクトに変更 新規機体追加 ブラックトロイ2(R)、(B) GE-03(B) CZ-9(Y)、(BK) GE-04(R)、(Y) ベイグラントR1 タイガークイーン モーターワーゲンスーパーカスタム トロイエース フェアリークイーン 3 ラハトール SA ベイグラントアタッカー量産型 Ωガーディアン T2 TR-F ディ・ジェックス・ティオレ 装備追加 装備 レベル 追加種類 武器 Lv25~50 50種 CPU Lv15~55 14種 ブースター Lv10~55 13種 エンジン Lv20~55 10種 装甲 Lv20~55 13種 シールド Lv20~55 12種 コンテナ Lv23~55 10種 ユニット追加 攻撃ユニット 6種追加 防御ユニット 6種追加 コンサートホール公演追加 サンタガール TERUMAKUN NPC スノーマン MX(木星、地球) 恨みの幽霊巡洋艦(ユピテル2) クエスト追加 新しい波 サブコロニーの生成 カプセル出現アイテム追加、出現率変更 追加内容 機体 武器 装備アイテム ハイテクカプセル 12体 40種 24種 ローテクカプセル 3体 4種 13種 【変更事項】 レベル上限を55に変更 1日クエスト、税金徴収、作業・探索・インスタンスダンジョン回数、公演のリセット時間を0時に変更 ※12月25日よりAM5 00からAM0 00に変更となります。 【不具合修正】 ダンジョン探索中に機体が移動する不具合修正 ギルドメンバー名の横のメールアイコンの解説が全体メールになっている不具合修正 《コメント》 レベル上限55に変更って・・Ωとアタッカー、乗れない機体をHカプで売ってたのか・・・ -- 名無しさん (2010-12-24 21 54 43) Twitterより「新しい機体とユニットの維持費について、頂いたご意見ご要望メールを開発に伝え、協議いたしました。1月には何らかの調整をしたいと考えています。 」だそうです -- 名無しさん (2010-12-29 04 48 05) 『12月01日のアップデート』(2010.12.01 公式より) 【イベント】 「イリス」追加記念NEXONポイントプレゼントキャンペーン キャンペーン期間 期間:2010年12月1日(水)~2010年12月14日(火) キャンペーン概要 新サーバー「イリス」において、キャラクターのレベル「10」まで遊んでくださった方のうち、抽選で2,000名様にNEXONポイントをプレゼント。本キャンペーンは自動応募ですので、応募する必要もございません。 賞品 500ネクソンポイント 2000名 【追加要素】 新サーバー「イリス」追加 アイシアとイリスサーバーで同時にゲームプレイ可能です。 全サーバーで同一のキャラクター名を付けることはできません。 ※アイシアサーバー用、イリスサーバー用に1つずつ、2つブラウザを多重起動できます インスタンスダンジョン追加 堕落したイヴの深淵 カプセル出現アイテム追加、出現率変更 ハイテクカプセル 金星武功勲章 古いライオントーテム 古いイーグルトーテム 古いウルフトーテム 古いピューマトーテム 古いマンモストーテム 古いライノトーテム ローテクカプセル 金星武功勲章 古いピューマトーテム 古いマンモストーテム 古いライノトーテム ※古いトーテムは今後のアップデートで追加される機体を入手するために必要となります。 クエスト追加 救護物品補給船の襲撃 揺り籠の中の闇取引 小さな願い 爆風ごとき力で制圧してこそ男 身近な人ほど恐ろしい NPC追加 コクーンイブ テルモキュンイブ パラサイトマインド イブ コンサートホール公演追加 コーヒーメイド 二つ星将軍 【イベント賞品配布】 毎日ログインイベント(追加イベント)、ハイテク、ローテクカプセルダブルチャンスイベントの当選者の方のカプセルショップの格納庫に配布いたしました。アイテム格納庫や機体格納庫ではありませんので、ご注意ください。 【不具合修正】 フリーマーケットの検索時に日本語入力ができない不具合修正。 NPC1体を討伐した場合に、攻撃した全キャラクターが名声を得られる不具合修正。最初に攻撃したキャラクターのみ名声を取得できます。 【変更事項】 UGA派遣兵、SUF派遣兵のHPを2倍に変更しました。 『11月17日のアップデート』(2010.11.17 公式より) 【イベント】 毎日ログインイベント イベント期間 2010/11/17~11/30 イベント概要 イベント期間中にログインし、一定回数以上スタンプを押すとアイテムや機体が獲得できる。スタンプは1日1回のみ押下できる。 イベント賞品 スタンプ3個 武器GTT-M60 スタンプ6個 武器ナパームビート スタンプ9個 武器グレートビームブーメラン スタンプ12個 武器クリムソンビームボウ スタンプ13個 機体ケルべロス 備考 ケルベロスのみ12/1のメンテナンス後の受け渡しとなります。対象となる方は、機体格納庫に1つ以上の空きを作る必要があります。 追加イベント 13個達成できなかった方に別途抽選でケルベロスをプレゼント。 スタンプ11-12個 60名 スタンプ6-10個 30名 スタンプ1-5個 10名 ※受け渡し時期は12/1以降となります。 ハイテクカプセルダブルチャンスイベント イベント期間 2010/11/17~11/30 イベント概要 イベント期間中ハイテクカプセルを利用する毎に、自動的に応募。抽選で機体が獲得できます。 イベント賞品 Ωガーディアン 2名 黒竜王 3名 GE-05 5名 GE-01F 20名 備考 賞品受け渡しは12/1以降となります。機体が異なる場合、重複当選します。対象となる方は、機体格納庫に1つ以上の空きを作る必要があります。0時~24時に1度スタンプを押すことができます。 ローテクカプセルダブルチャンスイベント イベント期間 2010/11/17~11/30 イベント概要 イベント期間中ローテクカプセルを利用する毎に、自動的に応募。抽選で機体が獲得できます。 イベント賞品 GE-05(改) 2名 ブラックトロイ2 20名 備考 賞品受け渡しは12/1以降となります。対象となる方は、機体格納庫に1つ以上の空きを作る必要があります。 【追加要素】 機体追加 ケルベロス(毎日ログインイベント) 武器アイテム追加 クリムゾンビームボウ ナパームビート グレートビームブーメラン GTT-M60 ※ケルベロス専用武器 コンサートホールの公演機能追加 歌手名 効果 ステーキタイム 名声100増加 燃える演歌マン 太陽石50増加 OwlGirl 名声150増加 サルト家312代忍者継承広報団 メタル、ガス、エーテルが各500増加 デッドリーラブ 1時間30分間部隊の攻撃力が4%上昇 スペ-B 2時間部隊の防御力が4%上昇 デストロイヤーパンダ 2時間部隊のスピードが12%上昇 看護将校団 メタル、ガス、エーテルが各750増加 スペース餃子ガール 2時間合体成功確率が5%増加 CoW重唱団 ムロ10000 増加、名声値が300増加 ランキング、ギルドランキングでの名称検索機能追加 ViP機能追加 公演誘致 公演準備中の内容を変更できる。使用すると準備中の2つのイベントが変更される。 【変更要素】 コロニーの建物レベル上限引き上げ レベル30に変更 アパート 病院 レベル35に変更 メタル合成所 ガス生産工場 エーテル合成所 ステーションホール 発電所 研究所 ロボット製造工場 戦闘管制所 弾薬の価格、攻撃力変更 名称 価格変更 攻撃力変更 40mmエーテル弾 7 → 10 10 → 7 50mmエーテル機関銃弾 8 → 12 12 → 8 B-3特殊鋼鉄バルカン弾 10 → 30 30 → 10 AM-3ミサイル 15 → 30 30 → 15 T-140熱砲弾 15 → 25 25 → 15 AC-K3ミサイル 40 → 150 150 → 40 シンクロ率上昇条件変更 100%:機体運用150時間、撃墜数 100 200%:機体運用450時間、撃墜数 500 《コメント》 本日のアップデートです。公式の変更がみにくいので、一部、表にしました。 -- L (2010-11-17 16 39 54) ケルベロスイベント、スタンプ溜まるごとにアイテムもらえて最終的に全部もらえる、で、いいのかな?武器も機体も専用みたいだから単品だけ貰っても意味ないしね? -- 名無しさん (2010-11-17 17 32 05) そうですね。ゲーム中の表記では3日ごとにアイテムがもらえると書いてありますね -- L (2010-11-17 20 23 23) 今更ですが、ハイテクカプセルの「0時~24時に1度スタンプを押すことができます。」は、誤表記の様です。 -- 名無しさん (2010-11-25 12 50 00) 『11月04日のアップデート』(2010.11.04 公式より) 【追加要素】 インスタンスダンジョン追加 バークマン秘密基地 ガニメデ(SUF)UGA(地球) ミラントロ廃惑星 UGA-7ナルシス ※各インスタンスダンジョンは1日3回の制限があります。 ※通常のダンジョンの制限回数とは連動しません。 資源変換システム ViP メタル:ガス:エーテルを1:1で交換 反物質:太陽石を1:1で交換 通常 メタル:ガス:エーテルを3:1で交換 反物質:太陽石を3:1で交換 ※資源変換は資源貯蔵庫で実施可能となります。 VIP機能「資源変換」追加 資源変換 資源変換の効率が通常の3 1から1 1に向上します。 機体追加 GE-01F(カプセル、合体) ブラックトロイ 2(カプセル、合体) 武器アイテム追加 ツインボンバーバズーカ (モンスタードロップ) ドラゴンランチャー (バークマン秘密基地) ビームカッター大艦刀(大) (ミラントロ廃惑星) カプセル出現アイテム追加、出現率変更 ハイテクカプセル GE-01F ローテクカプセル ブラックトロイ2 NPC追加 エリートバークマン暗襲兵 エリートバークマン射撃兵 ミラントロ追跡者 ミラントロ執行者 反物質ジェネレーターコア 【変更要素】 プレイヤー攻撃ユニットの攻撃力アップ(3倍)※SP-4C、C-1を除く。 プレイヤー、NPC防御ユニット攻撃力アップ(3倍)、HP・防御力(1.2倍) 【確認されている不具合】 インスタンスダンジョン初回訪問時に、これ以上探索できないと表示される不具合※表記の不具合のため動作には問題ありません。 インスタンスダンジョンクリア時にViP機能の成長促進を使用している場合上昇した経験値が3桁までしか表示されない不具合 インスタンスダンジョンで取得した経験値が即時に加算されない不具合※再ログインすると取得した経験値が加算されます。 『10月20日のアップデート』(2010.10.20 公式より) 【追加要素】 機体追加 ベイグラントアタッカー(カプセル) GE-04(合体、カプセル) TRX資源輸送船(戦艦ショップ、カプセル) 部品アイテム追加 E-200磁場シールド PZT プラズマブースター マス-100 大型コンテナ カプセル出現アイテム追加、出現率変更 ハイテクカプセル ベイグラントアタッカー TRX 銅星武功勳章 銀星武功勳章 E-200磁場シールド PZT プラズマブースター マス-100 大型コンテナ ローテクカプセル GE-04 銅星武功勳章 銀星武功勳章 NPCコロニー追加 レベル6,7,8のコロニー追加 マップ追加 UGA-6 ナルシス-4 NPC追加 汚染されたGE-03敗残兵 汚染されたGE-03無法者 汚染されたMW敗残兵 汚染されたMW無法者 クエスト追加 ユニット作成クエスト Lv3 コロニー建設クエスト Lv20 研究クエスト Lv10 1日クエスト追加 調査団の任務 亡者の浄化 【修正・変更要素】 宇宙空間で武器に装填している弾倉の残り数を表示 強化した武器のフリーマーケット登録価格の上限引き上げ 各マップでのワープゲート追加 カプセル保管所でのアイテム詳細表示 【不具合修正】 ナルシス→ナルシス2の移動の際、ワープゲートから離れた位置に出現する不具合修正 武器を+10に強化した場合の表示不意具合修正 ENがない状態で念動武器を使用すると、それ以降攻撃ができなくなる不具合修正 偵察報告書の内容にコンサートホールが重複して出現する不具合修正 ダンジョンでの仕事後のHP減少が即時に反映されない不具合修正 防御編成している機体を修理した時に、HPが回復しない不具合修正※防御編成ユニットは全体修理の対象外となります。 +10の武器を強化するとエラーメッセージが出現する不具合修正※現時点では+10まで強化が可能です。 《コメント》 自分の名前の下にもギルド所属している場合、ギルド名が表示されるようになったのはこのアップデートからだと思う -- 名無しさん (2010-10-20 18 01 25) 『10月06日のアップデート』(2010.10.06 公式より) 【追加要素】 カプセルショップ追加 ハイテクカプセル(有料)、ローテクカプセル(無料)の2種類があります。 ローテクカプセルは、レベル15・人口100人以上の方のみ1日1回だけ使用可能です。 なおカプセルから出現したアイテムはカプセル保管所に入ります。 [主な出現アイテム] ハイテクカプセル 黒龍王 Ωガーディアン 高級・特級消費アイテム 新規追加武器、部品(シャフトレイルコア以外) 既存機体、武器、部品アイテム 中級・上級強化石 メタル、ガス、エーテル、反物質、太陽石 その他 ※「ハイテクカプセル」によるアイテムの抽選は、都度システム的に行っており、 必ずレアアイテムが獲得できるものではなく、また購入回数に応じて 抽選の確率が変動するものではありません。 ローテクカプセル GE-05(改) シャフトレイルコア 中級強化石 既存機体、武器、部品アイテム 中級・上級消費アイテム メタル、ガス、エーテル、反物質、太陽石 その他 PvP禁止エリアの追加 ナルシス、UGA7全域 ゲート、資源地周辺部 レーダーの色分け機能追加 他勢力 赤 同一勢力 青 同一ギルド 緑 NPC 紫 他のプレイヤーをクリックした場合の勢力表示 ログイン画面変更 機体追加 GE-05(改) 黒龍王 Ωガーディアン 武器追加 Wイオンビームカッター大艦刀 ストライカービームバズーカ バスルイオンライフル サイキックイオンガン2UNIT ラプターWバズーカ 部品アイテム追加 シャフトレイルコア ミリオンパワーコア GTパワーコア ZTプラズマブースター ATL反物質ブースター p-11プラズマエンジン OA核融合エンジン XC反物質エンジン BS-7合成装甲 ソニックモジュール装甲 反物質合成装甲 強化メタルブロッシールド ゲノム反物質合成シールド P7大型改造コンテナ ハイパーフラット大型コンテナ 消費アイテム追加 高級燃料パック 高級シールドパック 高級 HP パック 高級 EN パック 特級燃料パック 特級シールドパック 特級 HP パック 特級 EN パック 上級武器強化石 中級武器強化石 【修正・変更要素】 サイキックプラズマガン (改) の能力値上方修正 攻撃力 1200 - 1900 , EN消耗 500 - 450 に修正します。 兵舎防御ユニットPLASMA SHIELD REACTORの能力上方修正、使用資源増加。 HP 800 - 7500 , DP 300 - 3000 , SPEED 80 - 1 メタル 2400 - 4800, ガス 3200 - 8500, エーテル 3200 - 4600 攻撃隊長バハマコア(CPU)、 狂暴なマトリエルコア(CPU)の能力値上方修正 視野範囲 1130 - 1200 モンスターのレベルが表記の修正 ルーフェルミオン、クイーンモキュン Lv.45 - 50 部品アイテムと消耗アイテムのイメージ修正。 低レベルと高レベルのものの区分を明確化。 下記機体の増加量と発動確率変更。 レベル ロボット名 変更前バフ(バフ増加/バフ発動確率) 変更後バフ(バフ増加/バフ発動確率) Lv28 ベラグラントX SPEED(1/90) DP(45/5) Lv35 GE-05 CRI (11/79) CRI(45/80) Lv35 ドラゴントロイレッド HP(14/82) HP(30/82) Lv35 フェアリークイーン OP(10/80) OP(15/80) Lv35 ベイグラント アリサ機 SUB(38/80) SUB(40/70) Lv37 G-rex強襲型 CRI(12/83) CRI(30/80) Lv40 G-rex試作型 SPEED(13/84) 回避(40/75) Lv40 ドラゴントロイブルー HP(15/83) 体力(45/76) Lv40 フェンリル OP(12/83) OP(20/72) Lv40 G-rex試作型 シオラ機 SUB(39/83) ALL(5/80) ミルキーウェイ-1000の能力変更 射距離 1000 - 800 , 攻撃力 300 - 2400 , EN消耗 200 - 800 準備時間 3秒 - 1秒 , クールタイム 5秒- 60秒 【不具合修正】 クイーンモキュン、ルーフェルミオンを倒した時に出る資源が正常に取得できない不具合修正 格納庫に空きがない場合に、アイテムに異常が出る不具合修正 《コメント》 ここで追加された新規アイテムってカプセル限定なのかな? -- 名無しさん (2010-10-12 09 09 55) 『09月29日のアップデート』(2010.09.29 公式より) 【追加要素】 新規宇宙ステーション2個追加 ナルシスとUGA-7 にDMS、UOMを追加 コロニー移住はステーションの行政部庁舎から行えます。 ギルドのメンバー上限50に変更 仕事・採掘の取得経験値量修正 レベル6~16 微減 レベル16以上 大幅増 ダンジョン追加 ルー星人本拠地 コクーン巨大産卵地 機体追加 G-rex suf指揮官機 G-rex UGA指揮官機 ベラグラントX GE-03 フルアーマー GE-03 フルアーマー ラウ機 モーターワーゲン V-5 GE-05 ドラゴントロイレッド フェアリークイーン ベイグラント アリサ機 G-Rex 強襲型 G-Rex 試作型 フェンリル G-Rex 試作型 シオラ機 ドラゴントロイブルー 武器追加 ケリン自動小銃 タロスロケットランチャー モード-5 バルカン砲 モーターワーゲン強化ナイフ モーターワーゲンビームドリル モーターワーゲンバルカン改良 モーターワーゲン-V5ランチャー モーターワーゲン-AI イオンビームソード ソフトソウ小銃 ジャスティスビームソード ビームカッター大艦刀 サイキックプラズマガン-2uinit サイキックプラズマガン-3uinit グレネード機関銃 リフルバルカン砲 アカムビームランチャー イズケンダーロケットランチャー ドラゴンビーム ドラゴンパンチ アイアンカッタースペシャル ハートフラッシュ ステア小銃 グランドピストル機関銃 サイキックプラズマガン (改) Cコイルビームランチャー クイーンフラッシュ ブレストイリュージョン Vビームランチャー Vバルカン砲 DOUBLEビームダガー Vビームナイフ 宇宙マップ追加 ユピテル-2 ユピテル-5 UGA-7 ナルシス クエスト追加 第21機甲部隊救出作戦(UGA 専用) SUF首脳部救出作戦(SUF 専用) 攻撃隊長バハマ(UGA 専用) 狂暴なマトリエル(SUF 専用) 銅星武功勲章の回収 銀星武功勲章の回収 スペースステーションの提案 建築技術Lv. 3研究 HUMMING BIRD 10台製作 特殊合金Lv.2研究 建築技術Lv.4研究 資源貯蔵所Lv.3建設 エンジン工学Lv.2研究 情報学Lv.4研究 レーダー技術Lv.2研究 建築技術Lv. 5研究 ロボット工学Lv. 11研究 シティホールLv.10建設 LM-1 MISSILE TOWER 10台製作 建築技術Lv. 7研究 メタル合成所Lv. 10建設 ガス生産工場Lv.10建設 エーテル合成所Lv. 10建設 研究所Lv. 6建設 バークマン貿易地区空襲作戦(UGA 専用) バベル探査地域空襲作戦(SUF 専用) モンスター追加 コクーン追跡者 ルー星人戦闘兵 残酷なネピオス 女王メルカ ルーフェルミオン クイーンモキュン 上級バーク護衛兵 上級バーク襲撃兵 上級バベル無法者 上級バベル刺殺者 サブ武器の攻撃力増加 ロボットタイプとサブ武器の攻撃タイプが同じ場合 ロボット攻撃力の60% + サブ武器攻撃力が攻撃力となる。 【不具合修正】 ハイパーセンチュリーコアTMV-7の探知範囲表記修正 UGA-11魂の監獄のダンジョン探索時の文言修正 ログアウト後の閉じるボタン削除※ウインドウの×ボタンでの終了をお願いします。 偵察報告書が白紙になる不具合修正 フリーマーケットの購入不具合修正 《コメント》 9/29のアップデート捕捉:以前のアリサちゃんは行政部に異動になったそうです。 -- 名無しさん (2010-09-29 16 56 19) バージョンアップできなくて -- 名無しさん (2010-09-29 17 22 33) 9/29現在、バージョンupできなくてログインできない。本家不具合報告フォームに報告 -- 名無しさん (2010-09-29 17 24 12) 増えた機体・武器で確認できたものはLv30以上のものばかり、製作必要Lvもアバロンフォース以上な・・・ -- 名無しさん (2010-09-29 17 38 23) このページについてだけど、新しいアップデートが上に表示されるようにした方がよくない? -- 名無しさん (2010-09-29 17 57 55) 表示順変更しました。 -- 名無しさん (2010-10-04 03 43 34) 『09月15日のアップデート』(2010.09.15 公式より) VIP機能延長については本日の対象者と併せて、前回までのメンテナンスで、 VIP機能が延長前に終了したため、延長補償を受けられなかった方へも VIP機能延長を実施いたしました。 また本日のアップデート内容は以下のとおりとなります。 【追加要素】 クエスト追加 新薬を取り戻せ 生体強化剤を回収せよ 民間人捕虜救出作戦 武器研究員救出作戦 モンスター追加 ミラントロ斥候兵 パワージャッカル アイテム追加 モーターワーゲン-ヒートナイフ 【仕様変更】 武器価格上方修正 LXプラズマガン ミルキーウェイ-1000 機体のアイテムインベントリ表示形式変更 宇宙空間でのギルド機能使用可能に変更 【不具合修正】 宇宙空間のランキングで加入中のギルド情報が表示されない不具合修正。 コンサートホールLv3-4の必要資源量修正。 装備アイテムが複数個所持しているように見える表示不具合修正。 燃料が0のときに、コロニーに移動しない不具合修正。※燃料が0の機体は、燃料チャージするまでコロニー外での行動ができません。※燃料チャージはステーションのメカニックショップや戦艦ショップで行えます。 フリーマーケットの精算・キャンセルのメッセージが重複して表示される不具合修正。 下記クエストがクリアできない不具合修正。バベル海賊奇襲作戦 、ミラントロ戦力弱体化作戦、モリアント戦力弱体化作戦 ポップアップウィンドウ表示後、キーボード操作を受け付けなくなる不具合修正。 病院とアパートの税金徴収増加効果が同じ値で表示されていた不具合修正。 《コメント》 アプデ内容には書いてないですが、敵からのドロップが追加(変更?)されています。 -- 名無しさん (2010-09-20 01 53 42) 『09月08日のアップデート』(2010.09.08 公式より) 【追加要素】 1日クエスト追加 終わりなき戦争2 Lv.8 掃討作戦 Lv18 汚染の原因 Lv20 ユピテル浄化 Lv24 ※終わりなき戦争2、掃討作戦は出現条件の変更となります。 VIP体験クエスト追加 プレミアム通信システム Lv1 チュートリアル、クエストNPC画像変更 【仕様変更】 一部NPCの出現位置変更 合体による機体出現率変更 NPCドロップアイテム出現率変更 資源地の位置変更 近接攻撃NPCの移動速度調整 シンクロ率の上昇条件の引き上げ 【不具合修正】 テストサーバーの表示削除 税金徴収リセット時間修正(AM5 00) サブ武器の弾倉が0のときにサーバーとの接続が切れる不具合修正 機体の合成が1台で行えた不具合修正 フリーマーケットの強化結果が表示されない不具合修正 出撃中の機体とユニットが消失する不具合修正
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魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-362 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》 防御 02 E-145 黒と白のHarmony 03 E-127 仲村マリ子 攻撃 04 M-349 ウォンレイ《愛のために》 05 P-139 リィエン《呪いの床》 防御 06 E-145 黒と白のHarmony 07 E-127 仲村マリ子 攻撃 08 M-350 リーヤ《甘ったれめ!!》 09 M-392 リーヤVSザルチム《信念の裏切り》 防御 10 P-158 高嶺清麿《全てをかけろ》 11 P-152 アリシエ《本物の男》 攻撃 12 M-354 ガッシュ・ベル《みんなの力》 13 V-002 バルカン四代目 防御 14 E-203 命令してんじゃねー!! 15 S-537 ラージア・シルニオ 攻撃 16 E-013 ナオミちゃん 17 S-495 ザケルガ 防御 18 E-203 命令してんじゃねー!! 19 S-537 ラージア・シルニオ 攻撃 20 P-152 アリシエ《本物の男》 21 P-158 高嶺清麿《全てをかけろ》 防御 22 E-203 命令してんじゃねー!! 23 S-537 ラージア・シルニオ 攻撃 24 E-013 ナオミちゃん 25 S-495 ザケルガ 防御 26 E-203 命令してんじゃねー!! 27 S-537 ラージア・シルニオ 攻撃 28 E-013 ナオミちゃん 29 S-495 ザケルガ 攻防 30 E-194 ファウードの心臓 31 E-190 怖いのは一緒 32 S-556 ジボルオウ・シードン 魔界王完全攻略バイブル4に掲載された公式魔本レシピ。 「魔界王アップデート魔本」という名称にもあるように、第5回魔界王決定戦 ジュニアクラス優勝・第5回魔界王決定戦 ミドルクラス優勝の構築を真ルールに向けて改良したような魔本。 攻撃と防御を1ページずつ交互に繰り返し、ガッシュ・ベルの術で攻めるスタンダードなタイプ。 攻撃は、E-013 ナオミちゃんとS-495 ザケルガでアドバンテージを広げ、防御はE-203 命令してんじゃねー!!とS-537 ラージア・シルニオで手堅く構築されている。 ガッシュ・ベルとウォンレイという魔物選びは、魔界王と共通しているものの、新たにリーヤが加わっている。 リーヤ VS ザルチム《信念の裏切り》で「ステイ」を取りのぞく、パートナーの効果で相手の場のカードをコントロール、防御術で相手の攻撃を防御等、多様に味方の魔物をサポートしている。 役割解説 M-362 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》 相手はスタートフェイズにページをめくれなくなる。 初手に出すことで、相手の展開を遅らせられる。 M-349 ウォンレイ《愛のために》 「リィエン」をつければ、MP枯渇・魔本めくり・魔物破壊にメタが張れる。 ガッシュ・ベルが主役の魔本なので、特にVS魔物から場のカードを守れたり、MPを確保できるのが大きい。 P-139 リィエン《呪いの床》 パートナーがついている魔物とパートナーを除去から守れる。 「リィエン」をつければ効果が使える《愛のために》との相性が良い。 M-350 リーヤ《甘ったれめ!!》 相手の任意で、相手の場のカードを1枚捨て札にする。 「魔物の効果」を使うよりは、リーヤVSザルチム《信念の裏切り》への繋ぎ役。 M-392 リーヤ VS ザルチム《信念の裏切り》 相手の効果にかかわらず、「ステイ」の効果を1つ取り除く。 相手に妨害を使われても、《信念の裏切り》で効果を取り除きサポートする。 P-152 アリシエ《本物の男》 相手の魔物1体を選び「魔物の効果」と「パートナー」を封じる。 相手の妨害効果を消して攻撃・作戦を展開させやすくする。 P-158 高嶺清麿《全てをかけろ》 自分のターンの相手のイベントカードを無効にするジャマー効果。 相手の妨害イベントを封じることで、攻撃を通しやすくする。 M-354 ガッシュ・ベル《みんなの力》 自分の魔物が3体以上の時、自分の「魔物の効果」をジャマー効果から守る。 アクションを起こして使う「魔物の効果」が《信念の裏切り》だけなので、あまり使い所はない。 パートナーは、捨て札にして使う効果があるため、E-185 アイドルの試練等から効果を守れる。 改造点 E-013 ナオミちゃんとS-495 ザケルガの攻撃は、S-265 ザケル・S-254 ザケルガでも代用することが可能。 S-265 ザケル・S-254 ザケルガは、単体で「かばう」を封じられるので枚数の節約にもなる。 かけられている効果ではなく、追加MPで「かばう」を封じるため、取りのぞく効果にも強い。 空いたスペースにE-070 黒い覇道やE-056 およしになっておとのさまを入れれば、V-002 バルカン四代目の対策になる。 「かばう」を封じて攻撃する戦法を中心にするなら最終ページは、S-432 バオウ・ザケルガが候補に挙がる。 同じような条件では、S-450 ラオウ・ディバウレンも候補に挙げられるだろう。
https://w.atwiki.jp/hihiro/pages/39.html
カウント - 2009-07-05 10 08 06 (Sun); SATA2RI2-PCIeのBIOSをアップデート【SiliconImage Sil3132】 RAIDボード(SATA2RI2-PCIe)のBIOSをアップデートしました。 画像は、クリックすると大きくなります。 ドライバー・BOISファイルのダウンロード SiliconImageのダウンロードサイトから対象ファイルをダウンロード ドライバー *Sil3132 BASE, SATARAID5 and system BIOS 9/17/2008 7.5.07 78 kb (SiI3132_7507.zip) BIOS *SiI 3132 32 64-bit Windows SATARAID5 Management Utility 11/10/2008 1.5.19.0 17504 kb (SiI3132r5_15190_logo.zip) をダウロードし、解凍する。 ドライバーのアップデート [Setup.exe]を実行し、旧バージョンのインストールフォルダーにインストールする。 BIOSのアップデート コントロールパネルの【Silicon Image SATA Controllers】を起動 [Silicon Image SATA Controllers Properties]の[Flash Bios]タブを表示する。 ここから、BIOSのバージョン確認及びアップデートを行います。 [Browse]ボタンを押して、BIOSファイル(r7507.bin)を選択する。 [Program Flash]ボタンを押すと、アップデート実行 再起動を行う。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/183.html
オンラインアップデートという名前はまずかったかもしれません。。 -- (名無しさん) 2008-08-06 03 48 17 (オフィシャルグッズの情報も入れたため。あったほうがいいですよね?)とりあえずテンプレケースということで。おかしい点ありましたら修正お願いします。。 -- (名無しさん) 2008-08-06 03 48 33 これ完全に補完するならゲセン店員の協力が必要、今なんてVer1.0202ですぜ、まぁ大抵不具合修正だけども -- (紙) 2008-08-06 06 38 58 神々への離反の情報、ところどころおかしいね。アンヘルの特殊技って効果対象プレイヤーのみじゃなかったっけ。 -- (名無しさん) 2008-08-29 23 05 27 ついでに、1.03のことをすっとばしてますね。中~上級者とのマッチングが増えたとかなんとか? -- (名無しさん) 2008-08-30 00 40 44 アンヘルはプレイヤーのみだね。直しとくか -- (名無しさん) 2008-08-30 19 34 59 魔種 アンヘル20コスト レオナール25コスト GAME JAPAN10月号の写真より -- (名無しさん) 2008-09-03 02 39 43 ファミ通サイトから確認できる特殊技の調整事項。 静止画 ・コカトリス:射程の短縮。 ・玄武:範囲の縮小。 動画 ・みずち:範囲の拡大、効果の弱体(同種族150?)。 ・フェニックス:効果の弱体(同種族150?)。[範囲は不明] -- (名無しさん) 2008-09-13 00 31 03 ファミ通サイトの動画見てて思ったんだが、アルカナ制圧速度差ってあんなに激しかったっけ? 4速使い魔パーティの制圧速度がやたらと遅く感じたんだが・・・気のせい? -- (名無しさん) 2008-09-13 23 33 17 アンヘルって炎じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2008-09-17 18 28 23 アリオーシュ不死じゃないの?光でクリティカルもらってなかった? -- (名無しさん) 2008-09-18 21 13 29 アリオーシュは海種だったはず。つーか、罠の範囲ってやっぱ罠全般かな?機甲使ってる俺としては気になる…… -- (名無しさん) 2008-09-23 18 48 39 今回のUDで、アルカナ制圧速度(減少量)下がってません?4速4体で、11回だったのが14回になってた・・・気のせい? -- (名無しさん) 2008-09-26 18 42 03 今回のUDで、バーサーカーのレベル上限が14でした、修正お願いします -- (バサ子は俺の嫁) 2008-09-26 23 32 21 結局武器のOVKの差は?なんかレイピア変わってない気がするんだが -- (名無しさん) 2008-09-27 12 14 21 スケルトンアーチャーに、不死の場合、効果UPつかないかなぁ -- (神ぞくん) 2008-10-18 19 38 39 20081029 オンラインアップデートで大根の -- (名無しさん) 2008-11-01 23 16 25 ↑ミスった 特殊技の範囲も変わったみたいなんだが -- (名無しさん) 2008-11-01 23 18 37 アップデート要望を簡易的に作ってみました。 -- (名無しさん) 2008-12-25 22 50 07 ↑改行できず続き -- (名無しさん) 2008-12-25 22 56 04 ↑改行できず続きです。編集初めてなんでここまでしかできなかった。誰かお願いします。アサシンのカットインが〝おっぱい〝なったのは、このwikiでの研究同好会のおかげだと思っています。それなら、アップデートの要望も載せたらどうかなって思いました。 -- (名無しさん) 2008-12-25 22 56 42 【】アルビオンは、効果時間が短縮されたらしいって別ページに書いてあったが、リリスはどうなんだ?射程短縮は無くなったの? -- (名無しさん) 2009-01-30 01 22 38 タメージwww -- (名無しさん) 2009-05-02 15 09 52 新たな修正。情報がでたので書きます。DEF減算軽減(使い魔のみ101〜)・愛染修正(90%→70%)・アフロ.ドルイド修正(カウント+施設封印絡みで修正)・OKの修正(OK3以上のゲージ上昇速度緩和、要は連発をやりにくく?)・イセリア、ガブリエ、ロキの上方修正。まずは上から!つかいまのDEFだけ101から修正!不死とか機構とかテティスとか可哀相になってたし、よし。不死がまた殖えるか?テティス復活の兆しがみえたか?んで愛染はゲージ70ぱーに弱体化。一発撃ったら前より早めに撃たないと封印できなくなる…?ニーズやドラゾンは修正されないみたいです。ドルイドとアフロですがカウントダウンみたいです…レートさがりそう。オバキルは上の通りです。最後にあの!おさんかたですが、 良い方に修正です。ダメージあっぷかな?楽しみです!詳しい情報おもちのかた編集お願いしますm(__)m -- (アフロとドルイド修正すんな!) 2009-06-07 10 10 43 使い魔のDEF101以上補正は主人公より補正率がマイルドとか云う話が出てきた。ヘルが特殊直後にピンダメで落とせなくなるのかな? アフロ・ドルイドは特殊前に封印済みの施設は回復しないとなるけど、アフロの効果短縮は正直いらなかったと思う。ドルイドは短くしないとどうしようもないけど。防御緩和で海種・機甲・不死の復活は1プレイヤーとして嬉しくもあり、亜人としてはベガ復活は苦しくもあり(ry -- (鋼) 2009-06-07 10 23 27 修正が入るのはいつぐらいからだ? -- (名無しさん) 2009-06-07 23 44 10 Lv技のダメージだが、Lv2で範囲ダメ相当、Lv4でピンダメ相当と聞いたぞ・・・・・・・・・マジか?汗 -- (名無しさん) 2009-06-08 02 04 39 アフロ頼みのデッキが多かったから弱体化は良修正じゃないか? -- (名無しさん) 2009-06-08 07 35 06 アップデートは今月中旬と云っていたらしいので、大会後の来週だと思う。 -- (鋼) 2009-06-08 18 52 51 コモン大会あとの16日から修正され1.32バージョンとなるのがLOVnetで明らかになった。それいがいにも新たな噂が流れた!今バージョンにおいて、新たな使い魔が追加されるという情報だ。もしかすると一周年記念とかで?という噂で、八月あたりか? -- (メフィ) 2009-06-13 11 23 04 ↑新使い魔追加の情報源を聞きたいです。 -- (名無しさん) 2009-06-13 17 33 56 一周年記念に相応しいセフィロスの出番かな 頼んだスクエアエニックス -- (名無しさん) 2009-06-13 17 37 24 ↑↑↑新使い魔って今までバーUP時に追加してたから出ないかと。アップデートをバーUPと勘違いした人が言ったのか追加して欲しくて言ったのか判りませんが、稼動から2ヶ月ちょっとで追加はいくらなんでも…。1周年記念には何かありそうだけど -- (名無しさん) 2009-06-13 17 48 30 そうですね。といいたかったんですが、自分も昨日に仲のいいゲーセンのスタッフ〜からカードのバイヤーが↑↑↑↑と同じ事言ってたらしいが…?ほんとかぁ? -- (名無しさん) 2009-06-15 08 03 42 ↑自分も知り合いの店員から聞いたのは、ピローのキャンペーンンなんだが・・・。/新カード追加なんて話は少なくとも聞いていない。 -- (名無しさん) 2009-06-15 21 17 51 ↑誤字った・・・ も→が キャンペーンン→キャンペーン 刻印付きがまた出るらしい。出荷時期は6月末(らしい) -- (名無しさん) 2009-06-15 21 20 18 今までのバージョンアップの間隔を見ると、少なくとも夏の後半にはバージョンupがありそうですね。テコ入れの意味で新カード投下はありそうですけど。 -- (名無しさん) 2009-06-16 13 26 17 ピローのキャンペーンてことはまたPR+EXC封入率UPか切り取るのめんどくさいからサキュバスのときと同じ方法に戻してくれねぇかなスクエニ -- (名無しさん) 2009-06-16 18 33 42 今日からキャンペーンピローの排出始まってますよ〜。 -- (名無しさん) 2009-06-20 23 58 23 何のキャンペーン? -- (名無しさん) 2009-06-21 01 56 32 不明。短剣持った超獣らしきキャラのシルエットが入った刻印がピローに付いてました。 -- (名無しさん) 2009-06-21 02 12 51 上に追記。どうもPRカードのコメで上がっているように、バハムートみたいです。ゲーセンによって刻印付きに移行しているところとしてないところがあるよいですね。 -- (名無しさん) 2009-06-21 02 17 40 来月の27日にバーUPらしいです。 -- (名無しさん) 2009-06-28 00 06 04 えっと、カイムの範囲修正あったらしいが事実かな? -- (てつ) 2009-07-27 15 51 14 黒壇と白蓮・・・楽しみだ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-03 20 59 09 8/6にベヒーモスのステータスがカード表記より弱かったのが修正されたそうです。 -- (名無しさん) 2009-08-07 22 42 10 lovがdsになるらしいがどうだろうか。買う人居る? -- (亀) 2009-08-10 20 53 12 でるの? DSならいらね -- (名無しさん) 2009-08-10 21 10 05 カード付いてたら買うかも。 -- (名無しさん) 2009-08-10 21 32 04 リシアのプレイヤーカードがついてたら予約するレベル -- (名無しさん) 2009-08-11 00 32 23 ニド・リシアそれぞれ一枚ずつ付くなら買う。 -- (名無しさん) 2009-08-11 22 45 48 DSの話はLOV2のカウントダウン時に流れたガセだぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 00 12 45 出るなら出るでおれは大歓迎だけどね -- (名無しさん) 2009-08-18 23 40 44
https://w.atwiki.jp/pr_newgame/pages/169.html
「強くてNEW GAME」は新機能や新コンテンツを追加する大型アップデートを予定しております! 『大型アップデート予告祭!第2弾』として下記の新規イベントとキャンペーンを開催いたします。 【予告祭①:宝箱開封ランキングイベント開催!】 期間中、「金の宝箱」を開封した累計回数をランキング形式で争います。 ランキングの上位300人までに『300ダイヤ』をプレゼントします。 また、上位30位までのランキングは公式サイトのお知らせにて「プレイヤー名」を発表させていただきます。 ※ランキング結果・途中経過については「お知らせ」にて、ご連絡いたします。 【開催期間】 6月9日(金) 14 00 ~ 6月13日(火) 13 59 【報酬配布日】 6月15日(木) より順次配布をおこないます 【予告祭②:宝箱開封時間短縮キャンペーン】 期間中に開封された全プレイヤーの「宝箱」の数に応じて、集計期間終了後(6月14日(水) 14 00 ~)に『銀の宝箱』と『金の宝箱』の開封時間を短縮いたします。 宝箱の開封時間短縮の条件と報酬内容については下記をご確認ください。 【条件・報酬内容】 条件 「銀の宝箱」開封時間 「金の宝箱」開封時間 開封数15000回 180分 → 140分 720分 → 560分 開封数30000回 180分 → 100分 720分 → 430分 開封数50000回 180分 → 70分 720分 → 280分 【集計期間】 6月9日(金) 14 00 ~ 6月13日(火) 13 59 ※集計結果・途中経過については「お知らせ」にて、順次ご連絡いたします。 【実施期間】 6月14日(水) 14 00 ~ 6月20日(火) 13 59
https://w.atwiki.jp/gindama3/pages/48.html
2013/11/26(火) ver0.0599アップデート適用のお知らせ 「覚醒」システム一部キャラクターに追加 「ビーストテイマー」「サマナー」「アーチャー」「ランサー」 「シーフ」「武道家」「ネクロマンサー」「悪魔」 「霊術師」「闘士」の合計10職業に、 「覚醒」システムが追加されました。 「覚醒」を行うことで、それぞれ新しい専用のスキルを獲得することができます。 また、覚醒は変身とは関係なく1つの職業のみ覚醒できます。 【覚醒受諾NPC】 レベル300~ 荒廃都市ダメルのNPC「オクレル(30.40)」より、受諾することができます。 覚醒クエストを完了させると、 3種類のうち、希望する1つに覚醒することができます。 ☆覚醒専用スキルについては、【覚醒専用スキル一覧】をご確認ください。 「ビーストテイマー」「サマナー」「ランサー」⇒覚醒専用スキル一覧1 「アーチャー」「シーフ」「武道家」 ⇒覚醒専用スキル一覧2 「闘士」「霊術師」「ネクロマンサー」 ⇒覚醒専用スキル一覧3 「悪魔」 ⇒覚醒専用スキル一覧4 「覚醒モンスター」追加 ⇒新モンスターが追加されました。 覚醒モンスターはビーストテイマーの覚醒タイプ「真心の民」のスキル 「ネゴシエーター」かパッシブスキル「新しい友達」を獲得した際に スキル「説得」でペットにすることが可能です。 従来よりも強力なペットとして活躍してくれます。 「覚醒モンスター」一覧 【リポップ時間:30分】 ・覚醒逃亡ハンター(Lv300) 名も無い崩れた塔 B1 座標:45.14付近(3体リポップ) ・覚醒ボーンキメラ(Lv300) スウェブタワー B1 座標:78.21付近(3体リポップ) 【リポップ時間:2時間】 ・覚醒サキュバス(Lv300) トラン森北部 座標:48.57 / 77.24 / 128,74付近(各1体リポップ) ・覚醒パンプキン(Lv400) 暴かれた納骨堂 B1 座標:67.30 / 67,97 / 31.108付近(各1体リポップ) 【リポップ時間:1時間】 ・覚醒ウォリア(Lv500) 呪いを受けたミズナの洞窟 B1 座標:70.52 / 55,126 / 69.251付近(各1体リポップ) ・覚醒バッファロー(Lv600) トラン森中部 座標:38.49 / 19.57 / 58.17付近(各1体リポップ) ※上記につきましては日本特別仕様となります。 ※覚醒モンスターの出現数につきまして、お客様よりご要望がございました為、 各覚醒モンスター数を1体から【3体】に増加いたしました。
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オンラインアップデート Ver4.203 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.204(2018.10.31) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20181031]」 バージョン表記 Ver.4.204 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【公式モバイルサイト関連】 【現在確認されている不具合について】 【プロデューサーレター】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、10月31日(水)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.204 【システムの追加・変更】 新システム「創魔」を追加いたしました 「創魔」は第一弾で12体実装されます。 「創魔」についての詳細は 特設ページ をご覧ください。 「使い魔エクストラボイス」を追加いたしました 使い魔エクストラボイスとは ・しゃべる使い魔のボイスを、通常のボイスとは異なるスペシャルなボイスに切り替えて遊ぶことができるシステムです ・エクストラボイスはロゴスで購入することができます ・EVR使い魔カードとして既出の使い魔のエクストラボイスは、該当カードを登録をすることでも取得することができます ※ただし、カードアイコン等のエフェクト演出は、EVRカードご使用時のみ再生されます。 今回のアップデートで追加される使い魔エクストラボイスの対象は以下の5券種です。 ・ママリリムムメメ ※公式HPの記載は誤り ・ヴィーザル ・天邪鬼 ・ジャックフロスト ・メリーウィドウ ・九紋龍史進 ・レッドクィーン ・アエロ ・グリンダ ・ハイド ・高坂甚内 ・アルデバラン ・ロスヴァイセ ●エクストラボイスの設定方法について 新称号の追加 ・テーマデッキ称号 6種 【その他】 アイテムデータ、キャンペーンデータを追加いたしました。 使い魔のバランス調整 今回のバランス調整は、下記三点をポイントとしてバランス調整を行いました。 ・『創魔』追加に伴い環境を整える。 ・『創魔』と相性の良い使い魔を上方修正することで、新環境の活性化を図る。 ・種族単デッキで能力を発揮しやすい使い魔の上方により、種族単デッキのメリットを増やす。 今回は12体の追加となる『創魔』ですが、種族ごとに能力が異なる為、計60枚の追加とほぼ同等のボリュームとなっております。『創魔』はある程度種族の弱点ジョブも補完してくれますので、是非今までにない様々なデッキを試して頂き、新環境を楽しんで頂ければ幸いです。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 那須与一 射貫・鬼神の篭手 移動速度:-15%→-10% チルル フェアリー・ジャム 攻撃射程:+20%→+10% コノハナチルヒメ アーツ「枝垂れ桜花」 防御力:+70→+60精神力:+60→+50 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 タイラント 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 朱武 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 ソエル 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+50 戦技の神マリガン神 名もなき武具 攻撃力と防御力が下がるまでの回数:8回→12回 レドレッド トライブアップA 攻撃力:6体:+35→+505体:+30→+454体:+25→+403体:+20→+352体:+15→+301体:+10→+25(使い魔カウントに自身は含めない) 百々目鬼 スイッチオブジェアップ 攻撃力:+50→+60防御力:+50→+60範囲:3500→4000 ミューン モノPSYマナバースト 5回マナ吸収するとPSY-100→7回マナ吸収するとPSY-90 沙悟浄 月牙降妖杖 精神攻撃力:10→15 コノハナサクヤ タワーアプローチAS 周囲0~2500:攻撃力+30/移動速度+30%→攻撃力+40/移動速度+35%周囲2501~5000:攻撃力+20/移動速度+20%→攻撃力+30/移動速度+25%周囲5001~:攻撃力+10/移動速度+10%→攻撃力+20/移動速度+15% ユダ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 ヴルコドラク モノアップA 攻撃力:+20→+35 イェグ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+50 メガイラ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 使い魔バランス調整の内容は、10/30(火)19 00~21 00に実施しました「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【公式モバイルサイト関連】 フレーバーテキスト関連 Ver.4.204で追加となるコラボレーション創魔を除く9体のフレーバーテキストは、2018年11月8日(木)に公開いたします。 サーバントストーリーズ短編関連 次回の更新は、2018年11月8日(木)を予定しております。 【現在確認されている不具合について】 創魔「ロスヴァイセ」のアビリティ「乙女の啓示」にて、複数攻撃を敵軍ユニットに当てた際、本来とは異なるSEとエフェクトが再生される不具合 海種2-007「シヴァ」のアビリティ「ダイヤモンドダスト」で与える固定ダメージ値が、本来の値よりも少なくなってしまっている不具合 上記不具合については、次回以降のアップデートで修正を行います。お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申しあげます。 【プロデューサーレター】 いつも『ロード オブ ヴァーミリオン IV』を遊んでいただきありがとうございます。プロデューサーの平田です。 いよいよ本日10月31日(水)より、新たなシステム「創魔」が追加されます。『ロード オブ ヴァーミリオン』シリーズ初となる、種族を自由に変更できる使い魔です。「創魔」は5種族ある「創魔カード」に「創魔」のデータを紐づけることができる特殊な使い魔となっています。「創魔カード」さえあればどなたでも「レッドクィーン」が使用できる状態となっておりますので、まずは「創魔」というものを体験していただければと思います。 全12体いる「創魔」第一弾の中には、コラボレーションとして「ロマンシング サ・ガ」のキャラクターも登場します。その他「創魔」の詳細に関しては、特設ページをご覧ください。 なお、"アエロ"に関しまして、3Dモデルは『ロード オブ ヴァーミリオン IV』のデザインで登場しておりますが、イラストは制作の都合上、前作『ロード オブ ヴァーミリオン III』のデザインで描かれております。"アエロ"のイラストに関しましては、次回のアップデートで『ロード オブ ヴァーミリオン IV』のデザインとなったものに変更いたしますので、今しばらくお待ちいただきますよう、お願いいたします。 あわせて、使い魔エクストラボイスも追加させていただきます。これは、今までエクストラボイスレアのカードが存在しなかった使い魔たちでも、普段とは異なるスペシャルなボイスが聞けるようになるシステムです。エクストラボイスは、今後のアップデートでも順次追加してまいりますので、お楽しみにお待ちいただければと思います。 また、本日で「トライメディアコンテスト」イラスト部門と4コマ漫画部門の応募が締め切りとなります。23時59分まで受け付けておりますが、既に作品が完成されていらっしゃる方は、お早めに応募していただければと思います。 「トライメディアコンテスト」川柳部門の応募は、明日11月1日(木)12時から23時59分までの間に応募を受付いたします。Twitterにハッシュタグ「#LoV川柳」「#lovfan」をつけて投稿していただくだけで応募となりますが、おひとりさま1つまでとさせていただきますので、お気を付けください。 また、12月23日(日)に開催いたします「ヴァーミリオングランプリ」のエントリー受付も本日までとなっております。エントリーはどなたでも可能ですので、明日から始まるリーグポイントランキング上位枠期間で上位入賞を目指している方は、エントリーを忘れずにお願いいたします。 そして、明日11月1日(木)からは「ヴァーミリオングランプリ」の人気投票期間となります。本日まで溜めていただきました人気投票ポイントを、対象となるプレイヤーの方に投票いただきますと、使用したポイントに応じてエクストラコスチュームレアの使い魔カードの抽選に応募が可能です。投票と応募は11月7日(水)までとなっておりますので、こちらも忘れずに行って頂ければと思います。 それでは、引き続き『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をお楽しみください。 これからも『ロード オブ ヴァーミリオン』シリーズを宜しくお願いいたします。 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』プロデューサー 平田重之
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過去のアップデート情報6 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.52 (2011/04/13) ├ REV.2.51 (2011/02/02) └ REV.2.50 (2010/12/16) REV.2.10~2.18はこちら REV.2.52変更点一覧(2011/04/13(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 プライベートマッチで1vs1/2vs2/3vs3の対戦可。 勢力戦で「階級:大佐/パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチとなった場合、勝敗ポイントがSクラス基準になるよう変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整 ジム・スナイパーカスタムとザクI・スナイパータイプについて、ダウン後の起き上がり無敵中にメイン武器の溜め動作を開始すると無敵状態が解除されるように変更。 公式未発表 レーダーサークル内に自機のFCS範囲が表示されるようになった。 REV.2.51変更点一覧(2011/02/02(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.51にアップデート(Impress Game Watch) モビルスーツ性能・武器性能調整 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ゲルググキャノン 3連装ミサイル・ランチャー FCS距離短、ロック距離短 ■狙撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーカスタム R-4・ビーム・ライフル 持ち替え動作後、トリガーを引き続けてもチャージできるよう変更 ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ ビーム・スナイパ-ライフル ゲルググJ ビーム・マシンガン ある操作でメイン射撃が確実に命中する不具合を修正 公式未発表 REV.2.50変更点一覧(2010/12/16(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.50アップデートレポート その1 その2(Impress GAME Watch) システム関連 階級昇降格判定の変更(赤字が変更点) 分類 階級 新昇降格条件 旧昇降格条件 尉官 中尉 昇格条件過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、階級変動時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 昇格条件過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、昇格時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 佐官 中佐 昇格条件過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件過去10戦において「A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 大佐 昇格条件過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件過去10戦において「A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 将官 少将 昇格条件Sクラス昇格試験合格降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件Sクラス昇格試験合格降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 中将 昇格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,000位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,001位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件月間ポイントランク10位以内でAランク以上を2回取得。Eランク1回取得で降格月間ポイントランク11位以下で少将に降格。 大将 昇格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位200位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位201位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件月間ポイントランク3位以内でAランク以上を2回取得。Eランク1回取得で降格。月間ポイントランク4~10位で中将に降格、11位以下で少将に降格。 クラス昇格試験資格・合格条件変更(赤字が変更点) 階級 受験可能新条件 合格新条件 伍長→軍曹 階級が伍長になるまたは優秀パイロット認定※CPU戦,1vs1以上の対人戦も対象 昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上2回+C以上3回+D以上3回獲得する。※1vs1以上の対人戦も対象※不合格時確定時での再試験申請には1プレイ必要 大佐→少将 過去8戦中に4勝以上+A以上5回+B以上3回獲得する。4vs4以上の対人戦が対象※大佐降格直後は条件を満たさなくても受験申請可能 昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上5回+C以上3回獲得する。※4vs4以上の対人戦が対象 ステージ関連 トリントン基地を追加。 モビルスーツ性能・武器性能調整 以下モビルスーツのカテゴリーを変更 MS名 旧カテゴリ 新カテゴリ 新コスト ガンダム 射撃型 格闘型 280↑ ガンダム(リアルタイプカラー) ヘビーガンダム 近距離戦型 射撃型 240↓ 以下のモビルスーツの武器支給順を変更。これに伴って使用可能な武装も変更。ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) ジム・スナイパーII(WD隊) ヘビーガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダム(G-3) ガンダム6号機 グフ ドム/リック・ドム ゲルググ(G) ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) 工事中・・・ ■格闘型機体 Sクラス武器の連撃タイミングを緩和 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) 素体性能 格闘型カテゴリーに変更コスト280に変更全セッティングにおいて体力値減全セッティングにおいてバランサー性能向上全セッティングにおいて旋回性能向上移動速度増[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]移動速度減[機動2、機動3]全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてジャンプ速度増ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲5]ブーストゲージ量減[機動2、装甲4]ショートダッシュに変更全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減全セッティングにおいてダッシュ後硬直減全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直増レーダー性能低下(格闘型のレーダー範囲になりました)格闘空振り時の硬直増 ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更追加コスト削除, 貫通後威力増, 威力減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 偏差機能削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, FCS稼動横幅増 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ハイパー・バズーカA 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延長, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 ハイパー・バズーカB 追加コスト削除, サブ武器に変更落下速度増, 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 頭部バルカン砲 威力減, 弾速減, 弾数増, リロード時間長, 射程距離短, 連射間隔短, 攻撃間隔短, FCS稼動横幅増, フルオート化 スーパー・ナパーム 削除(「ハイパー・バズーカB」に変更) ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力増], FCS稼動横幅増 タックル FCS稼動横幅増, ダメージ増[ノーマル、機動1、機動2、機動3] 陸戦型ジム 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間増, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 ビーム・ライフル 対拠点威力減 ガンダムEz8 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 B.D.2号機 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ビーム・サーベル (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー 対拠点威力減 ハイパー・ハンマー 対拠点威力減 アレックス ビーム・ライフル 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, 対拠点威力減, FCS距離短, 射程距離短 ストライカー・カスタム バースト・ナックル 対拠点威力減 グフ 素体性能 体力値増[装甲2、装甲3、装甲4]体力値減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1]旋回性能向上[機動1]全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてジャンプ速度増ブーストゲージ量増[機動2、装甲2、装甲3、装甲4]ブーストゲージ量減[機動4、装甲1]全セッティングにおいてダッシュ性能向上全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減ダッシュ後硬直増[機動1、機動2]ダッシュ後硬直減[機動3、装甲2、装甲3、装甲4]全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減格闘空振り時の硬直増[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4] ザク・マシンガン 初期装備に変更 ジャイアント・バズ 対拠点威力減 ヒート・ロッド 吸着機能を削除し、命中した敵機に機動低下を起こさせる武器に変更弾速増, 威力増, 蓄積バランサー威力増, リロード時間長 ザクII(S) ザク・バズーカ 対拠点威力減 ズゴックE 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減 高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・バズーカ 対拠点威力減 ゲルググ(S) 素体性能 全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてブーストゲージ量増全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 ビーム・ライフル 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速減, 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, FCS距離短 イフリート改 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増EXAM発動時の旋回性能向上[機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1、装甲2、装甲3]全セッティングにおいてEXAM発動時のダッシュ速度増全セッティングにおいてEXAM発動時のジャンプ速度増EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ヒート・サーベルA (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 ヒート・サーベルB (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 ケンプファー チェーン・マイン 対拠点威力減 ■近距離戦型機体 以下の武器の射程距離を調整 MS名 武器名 ジム ビーム・スプレーガンA ビーム・スプレーガンB ハイパー・バズーカ ジム(WD隊) 100mmマシンガン ビーム・スプレーガン 試作ビーム・ライフル アクア・ジム ハープーン・ガン ザクII(F2)(連邦軍仕様) MMP-78ザク・マシンガンA MMP-78ザク・マシンガンB ザク・バズーカ中期型 陸戦型ガンダム 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ブルパップ・マシンガン ビーム・ライフル ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガンA ブルパップ・マシンガンB ビーム・スプレーガン ビーム・ガン ジム・寒冷地仕様 寒冷地仕様マシンガンA 寒冷地仕様マシンガンB ビーム・ガン グレネイド・ランチャー ジム改 ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガンB ジム・ライフル 寒冷地仕様マシンガンA 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ジム・カスタム ジム・ライフル ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガン ハイパー・バズーカ後期型 ジム・ガードカスタム ビーム・スプレーガン シールド・バルカン ジム(バズーカラック仕様) ビーム・スプレーガン ハイパー・バズーカ B.D.1号機 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB 100mmマシンガンC ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンA ブルパップ・マシンガン ビーム・ガンB ジム・トレーナー 100mmマシンガン ハイパー・バズーカ オッゴ ザク・マシンガン ザク・バズーカ ザクII ザク・マシンガンA ザク・マシンガンB ザク・バズーカ アッガイ メガ粒子砲 ズゴック メガ粒子砲A メガ粒子砲B ザクII(F2) MMP-78ザク・マシンガンA MMP-78ザク・マシンガンB MMP-80マシンガン ザク・バズーカ中期型 ザク・デザートタイプ 改造ザク・マシンガンA 改造ザク・マシンガンB グフ・カスタム 3連装ガトリング砲A 3連装ガトリング砲B ガトリング・シールド ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB MMP-80マシンガンC ラケーテン・バズ ザクII改 MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB MMP-80マシンガンC 高機動型ザク(R-1A) ザク・マシンガンA ザク・マシンガンB ザク・バズーカ ジャイアント・バズ 高機動型ゲルググ MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB ロケット・ランチャー ザクII寒冷地仕様 ザク・マシンガンA ザクII(指揮官機) ザク・マシンガン ザク・バズーカ ザク・トレーナータイプ ザク・マシンガン ザク・バズーカ ヅダ ザク・バズーカA ザク・バズーカB ザク・マシンガン イフリート ショットガンC ジャイアント・バズ MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ジム(WD隊) 試作ビーム・ライフル 追加コスト削除 リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 対拠点威力減, 弾速増, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果減, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 追加コスト削除 リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ビーム・ガン FCS距離短 ジム・寒冷地仕様 機体性能 全セッティングにおいて体力値減 旋回性能向上[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] 全セッティングにおいてダッシュ速度増 ジャンプ速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1] ジャンプ速度減[装甲4] ブーストゲージ量増[装甲3、装甲4] ダッシュ性能向上[装甲3、装甲4] 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 ダッシュ後硬直減[機動1、機動2、機動3、機動4] ダッシュ後硬直増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減 寒冷地仕様マシンガンA 威力増, 弾数減, リロード時間短, 連射間隔短, FCS稼動横幅増 寒冷地仕様マシンガンB 威力増, リロード時間長, 発射遅延短, 攻撃間隔長 ビーム・ガン リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, リロード時間長, 弾速増, 発射点威力増, ノックバック効果増, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔長, FCS距離短, FCS稼動横幅減 グレネイド・ランチャー 寒冷地仕様マシンガン装備時の持ち替え動作削除 落下速度減, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延長 ジム改 ブルパップ・マシンガン 対拠点威力減 寒冷地仕様マシンガンB 対拠点威力減 ジム・ライフル FCS距離短, 対拠点威力減 寒冷地仕様マシンガンA 対拠点威力減 100mmマシンガンA 対拠点威力減 100mmマシンガンB 対拠点威力減 ジム・カスタム ジム・ライフル FCS距離短 ジム・ガードカスタム シールド・バルカン FCS距離短 B.D.1号機 機体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増 全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増 EXAM発動後のダッシュ速度減[機動2、機動4、装甲2] EXAM発動後のジャンプ速度減[機動3、機動4、装甲3] EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ビーム・サーベル EXAM発動後のダブルロック距離長 ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンB FCS距離短 オッゴ 6連装ロケット・ポッドA 対拠点威力減 6連装ロケット・ポッドB 対拠点威力減 ザクII 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 ザクII(F2) 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 ザク・デザートタイプ 3連装ミサイル・ポッドA 対拠点威力減 3連装ミサイル・ポッドB 対拠点威力減 グフ・カスタム ガトリング・シールド 追加コスト+10に変更, FCS距離短 ドム・トローペン(サンドブラウン) ラケーテン・バズ FCS距離短 ハイゴッグ 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減 高機動型ザク(R-1A) ジャイアント・バズ FCS距離短, 対拠点威力減 ザクII寒冷地仕様 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 イフリート ショットガンC FCS距離短 ジャイアント・バズ 対拠点威力減, FCS距離短 ■射撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 デザート・ジム ハイパー・バズーカ 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増 レール・キャノン 射程距離短, 対拠点威力減, FCS距離短 ビーム・スプレーガン 射程距離短 ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更 弾数減, 発射弾数増, リロード時間短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] 陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャーA 「ロケット・ランチャー」から「ロケット・ランチャーA」に名称変更 射程距離短, ロック時の命中率低下, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直減 180mm大型砲 追加コスト+20に変更, 射程距離短, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 ロケット・ランチャーB 新たに「ロケット・ランチャーB」を追加 胸部バルカン砲 削除(胸部マルチ・ランチャーを初期装備に変更) 胸部マルチ・ランチャー 初期装備に変更 ミサイル・ランチャー サブ武器に変更, マルチロック機能を追加 ロック時の命中率向上, 威力減, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ガンキャノン 240mmキャノンA FCS距離短 240mmキャノンB FCS距離短 スプレーミサイルランチャー 射程距離短, ロック時の命中率向上, FCS距離短, リロード時簡短, 発射遅延短 頭部バルカン砲 削除(ファイア・ナッツを初期装備に変更) ファイア・ナッツ 新たに「ファイア・ナッツ」を初期装備に追加 ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, 弾数増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 追加弾(爆散榴弾) FCS距離短 パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] 追加弾(硬芯徹甲弾) 対拠点威力減, FCS距離短 ジム・スナイパーII(WD隊) 100mmマシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増 試作ビーム・ライフル 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短 ビーム・ライフル 追加コスト+20に変更, 射程距離短, 弾速増, 威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, リロード時間短, 発射遅延短 バルカン・ポッド 弾速増 ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更, 初期装備に変更, 弾速増, 弾数増, 発射弾数増, 攻撃間隔短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ヘビーガンダム 機体性能 射撃型カテゴリーへ変更, コスト240に変更, 全セッティングにおいて体力値減, 全セッティングにおいてダッシュ速度増, 旋回性能向上[機動1], ジャンプ速度増[機動3], 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間増, 全セッティングにおいてダッシュ後硬直減, 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増, 全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直減 ビーム・キャノンA FCS距離短, 射程距離短, 威力増, ノックバック効果削除, FCS稼動幅減, リロード時間長, 攻撃間隔長 ビーム・キャノンB FCS距離短, 射程距離短, 威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, 集弾率上昇, FCS稼動幅減, 弾数減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射後硬直増 ビーム・キャノンC メイン武器に変更, 追加コスト+40に変更, 射程距離長, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 最終点威力増, FCS稼動幅減, 溜め中の機動低下削除, リロード時間短 誘導ミサイル 「フレーム・ランチャーA」から「誘導ミサイル」に名称変更 FCS稼動幅減, リロード時間短, 連射間隔短 ガトリングガン 「フレーム・ランチャーB」から「ガトリングガン」に名称変更 サブ武器に変更, FCS稼動幅減, 射程距離短, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 散弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 ミサイル(焼夷弾) 「フレーム・ランチャーC」から「ミサイル(焼夷弾)」に名称変更, 集弾率上昇, 命中率向上 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増], FCS稼動幅減 タックル FCS稼動幅減, ノックバック効果削除 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA フルオート機能削除, 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短 ビーム・ライフルB 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間短, 発射遅延長 ハイパー・バズーカ 初期装備に変更, FCS距離短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5] フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 射程距離短, 発射点威力減, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間増, 発射後硬直減 2連装ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 発射後硬直増 ミサイル・ベイA 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 対拠点威力減, FCS距離短 ミサイル・ベイB 機動低下削除, 射程距離短, 命中率向上, FCS時の命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, カメラ破壊時間短, ノックバック効果追加, FCS距離短, 攻撃間隔短 可動式ロケット砲 FCS距離短 パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A) 対拠点威力減 MLRS(B) 対拠点威力減 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダム6号機 ビーム・ライフルA 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 威力減, 中間点威力増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 ビーム・ライフルB FCS距離短, 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数増, リロード時間長, 発射遅延長, 攻撃間隔短, 発射後硬直増 グレネイド・ランチャーA 「グレネイド・ランチャー」から「グレネイド・ランチャーA」に名称変更 追加コスト削除, 落下速度減, 射程距離長, 命中率低下, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果増, 発射弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 グレネイド・ランチャーB 新たに「グレネイド・ランチャーB」を追加 300mm低反動キャノン砲 格闘武器に割り当てを変更 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ザクII(FS) ザク・バズーカA 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増中間点威力増, ノックバック効果削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 ザク・バズーカB 追加コスト+20に変更, FCS距離短, FCS稼動横幅減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力増, 発射点威力減, 最終点威力減 ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ゲルググ(G) MMP-80マシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短 ビーム・ライフルA 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 弾数減, リロード時間短 ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短 ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA FCS距離短 ツイン・ミドル・キャノンB FCS距離短 追加弾(拡散弾) FCS距離短 追加弾(閃光弾) FCS距離短 追加弾(硬芯徹甲弾) 新たに「追加弾(硬芯徹甲弾)」を追加 追加弾(対拠点弾) 削除(「追加弾(硬芯徹甲弾)」に変更) パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ドム/リック・ドム ジャイアント・バズA 機動低下小, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, FCS距離短, 弾速減, リロード時間短, 連射間隔短, 発射遅延長, 発射後硬直増 ジャイアント・バズC メイン武器に変更, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 発射点威力増, 中間点威力増, 最終距離威力増, FCS距離短, 装弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直減 ジャイアント・バズB サブ武器に変更, 初期装備に変更,機動低下削除, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, FCS距離短, 弾速減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射遅延短, 発射後硬直減 ヒート・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更 射程距離短, 威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 偏差機能削除, 発射遅延短 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ジャイアント・バズ 射程距離短, 弾速増, 威力増, 命中率低下, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力減, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直増, 発射遅延長 ラケーテン・バズ 削除(「ビーム・ライフルBに変更」) ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゲルググキャノン ビーム・キャノンA 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短 ビーム・キャノンB 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 中間点威力増, 最終点威力増, FCS距離短 ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 最終点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ビーム・バズーカB 対拠点威力減 ビーム・サーベルB 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ザクI(S) 90mmアサルトライフル 射程距離短, 命中率増, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 集弾率低下, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, フルオート機能削除, 発射弾数増, 連射間隔長, 攻撃間隔長, 発射遅延短 ザク・バズーカ 射程距離短, 弾速増, 命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 発射後硬直増, 発射遅延増 ラケーテン・バズ FCS距離短 ザク・バズーカ最初期型 FCS距離短 ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゾック 肩部メガ粒子砲B 集弾率向上 アイアン・ネイル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ■遠距離砲撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ガンタンク ボディチャージ ダブルロック距離長 タックル ダブルロック距離長 ザクタンク(V-6) ストンパー ダブルロック距離長 タックル ダブルロック距離長 ■狙撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ジム・スナイパーカスタム 機体性能 体力値増[機動1] 体力値減[装甲1] 旋回性能向上[装甲1] 旋回性能低下[機動1] ダッシュ速度増[装甲1] ダッシュ速度減[機動1] ジャンプ速度増[装甲1] ジャンプ速度減[機動1] ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] ブーストゲージ量減[機動2] ダッシュ性能向上[装甲1] ダッシュ性能低下[機動1] R-4・ビーム・ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更 ザクI・スナイパータイプ 機体性能 体力値増[機動1] 体力値減[装甲1] 旋回性能向上[装甲1] 旋回性能低下[機動1] ダッシュ速度増[装甲1] ダッシュ速度減[機動1] ジャンプ速度増[装甲1] ジャンプ速度減[機動1] ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] ブーストゲージ量減[機動2] ダッシュ性能向上[装甲1] ダッシュ性能低下[機動1] ビーム・スナイパ-ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更 システム関連 携帯サイト利用者向けにプライベートマッチ機能を追加。 ターミナルの戦闘リプレイ表示を一部変更。 戦闘中のコクピット表示に敵拠点の復活時間を表示するように変更。 トレーニングモードに新機能(模擬戦・戦闘条件等)を追加。 ブリーフィング中にシンボルチャット機能を追加。 シンボルチャットのセレクト機能を追加。 ボイスシンボルチャットのワードリストを変更。 戦闘終了時に行われるパイロットランク判定の条件を調整。 拠点撃破時の獲得バトルスコアを変更。 条件により「階級:大佐、パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチング可能なように変更。 Bクラスプレイヤーは最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた計7人のチーム戦に変更。 イベント関連 制圧戦におけるバトルスコア、及びミリタリーポイントの計算を一部変更。 戦闘終了後のバトルスコアの占領回数ボーナスを無くし、占領時にバトルスコアに加算する仕様に変更。 勢力戦のミリタリーポイントに、戦闘終了時に占拠していた戦略ポイントの数を加算するように変更。 公式未発表 ランク判定要素に自軍の勝敗が取り入れられ、大幅に変更された。詳しくは戦果・ポイントを参照。 全国対戦orトレーニングモードで残りBSが5%未満?になった場合、不足分が自動で補完されて武装・セッティング支給が行われる。 店内マッチング待ちをボタン1回でスキップ可能に。 POD内で時刻表示とプレイ方法に関する注意書きがコイン投入待ち状態で表示。 対戦プレイヤー表示画面で敵味方の階級・ランクが表示されるように。 戦闘中、一撃で50以上のダメージを受けた時のダメージアニメーション変更。(70?以上でさらに変わる) 停戦時間前にマッチングした場合、戦闘中に停戦時間になっても通常戦扱いに変更。